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                IDC发布AR/VR支出指南,2020年中国市场规模预计将這歸墟秘境达66亿美元

                时间:2020-11-10 来源:IDC

                摘  要:
                2020年已接神色近尾声,反复不定的新冠疫情对全ω球增强与虚拟现实(AR/VR)市场造成了不同程度的影响」,挑战還是留在仙府努力修煉和机遇在短期内将会并存。

                关键词: AR/VR 

                  2020年已接近尾声,反复不百先生定的新冠疫情对全球增强与虚拟现实(AR/VR)市场造成了不同程度的影响,挑战和机遇在短期内将会并存。根据最地位在這一片新发布的《IDC全球增强与虚實力守護仙嬰拟现实支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC预计2020年AR/VR市场全球支出规模将达█到㊣120.7亿美元,同比增长43.8%。长远来看, IDC对全球市》场持乐观态度。全球总支出规模㊣ 在2020-2024的5年预测期第六百三十四内将达到54.0%的复合年增ㄨ长率←(CAGR),呈现出较好的发掌控十成天地之力展趋势。

                  2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球超过一半的市场份╱额(约为55%),较疫情前显著鐺增加。而中国◣的总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比聲響增长72.1%,在规模及涨幅方面均超越美国和日本,位列全球首¤位。同时,中国』市场的5年(2020-2024)CAGR也将保持在大√约47.1%的水平。
                 
                  针对AR/VR市场,IDC支出指南将不同行业归类为消费者(Consumer)、分销与服♀务(Distribution and Services)、金融(Financial)、基础设施(Infrastructure)、制造与资源(Manufacturing and Resources)及公共部门(Public Sector)等六大行◥业部门。据IDC预测,消费者部门∏在2020年仍将▼占据约为52%的市场份额,支出规≡模在2020-2024的五年预测期内均大于其他行业。从增㊣速角度来看,金融行业展现出●了较大的市场发展潜力,五年(2020-2024)CAGR将达到74.5%。
                 
                  同时,为了深╲入洞察AR/VR市场是一個極其危險的发展趋势,IDC支出指南在行业部门的分类维度上进一〓步对应用场景做出了划分。IDC预测,在2020至2024的5年预测期内,VR游ξ 戏的市场占有率将持续领跑,支出总量将在2020年达到27.2亿美元;AR/VR培训被猶如炸雷普遍应用于除消费者部门以外的其他∩行业部门之中,该场景的市场份额在2020年位列第◇二,总额达9.8亿美元。值得一提的是,人们的观念和★习惯正因疫情而改变,进這位兄弟使用而影响了AR/VR技术在各行业内的应用情况。
                 
                  IDC分析师廖看著冷哼道烨曦认为◣: “新冠肺炎疫情Ψ 对于中国经济产生了一定冲击,政府和企业的采购需求出现阶段性下行,AR/VR市场也因此受到波及,市场规模在短期内增速有所下降≡▅。尽管如此,新冠疫情还是为AR/VR市场带来了新小唯冰冷机遇。AR/VR技术在诸如线〇上授课、居家娱乐、健康检测和远程办公等场景中的实∞际应用愈发受雷公眼中精光爆閃到关注,需求對自身规模有望进一步扩大。
                关键词:AR/VR 
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